Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

The Elder Scrolls V: Skyrim - smoki, wierzchowce i 60.000 linii dialogowych
W ręce redaktorów serwisu PC Gamer wpadł najnowszy numer Official Playstation Magazine, który ujawnia porcję kolejnych informacji na temat The Elder Scrolls V: Skyrim. Z artykułu możemy dowiedzieć się np. że zabijając smoki zdobędziemy szereg przydatnych umiejętności, a strażnicy, którzy w Elder Scrolls IV: Oblivion karali nas praktycznie natychmiast za każde popełnione wykroczenie, teraz będą nieco bardziej powściągliwi.

Jak już wiemy, w grze pojawiÄ… siÄ™ smoki i to w nieograniczonej iloÅ›ci (generowane automatycznie). ÅšmiaÅ‚kom, którzy postanowiÄ… zgÅ‚adzić te stworzenia, z pewnoÅ›ciÄ… pomoże fakt, że zranione smoki bÄ™dÄ… niezdolne do lotu i zmuszone do przyjÄ™cia starcia na ziemi, tak wiÄ™c szanse wygrania takiego pojedynku znacznie siÄ™ zwiÄ™kszÄ…. Co wiÄ™cej, zabicie smoka w Skyrim zaowocuje zdobyciem tzw. „dragon shouts” (smoczych okrzyków) – specjalnych zdolnoÅ›ci pozwalajÄ…cych na skorzystanie z pewnych wyrażeÅ„ jÄ™zyka smoków, które w znaczny sposób utrudniÄ… życie naszym przeciwnikom. I tak fraza Yol Toor pozwoli nam ziać ogniem, Iiz Slen sprowadzi deszcz lodowych kryształów, a Strun Bah Qo porazi oponentów bÅ‚yskawicÄ…. DodajÄ…c do tego możliwość spowolnienia czasu czy szybkiego przemieszania siÄ™ w danym kierunku, walki wyglÄ…dać mogÄ… naprawdÄ™ ciekawie.

Pewne zmiany dotknęły też przedstawicieli sprawiedliwoÅ›ci – strażników. IrytujÄ…cy w Oblivionie sposób egzekwowania prawa przeszedÅ‚ metamorfozÄ™ – strażnicy bÄ™dÄ… informowani o popeÅ‚nieniu przez gracza przestÄ™pstwa jedynie w rejonie sobie podlegÅ‚ym. Gdy przemieÅ›cimy siÄ™ do innego obszaru, obecni tam strażnicy niekoniecznie muszÄ… wiedzieć o naszych wystÄ™pkach (aczkolwiek jeÅ›li sÄ… tego Å›wiadomi, spróbujÄ… nas aresztować).

Potwierdzono obecność wierzchowców w grze, i tym razem majÄ… siÄ™ one podobno zachowywać jak „prawdziwe” wierzchowce (miejmy nadziejÄ™, że Bethesda nie zaserwuje ponownie kwiatka w rodzaju zbroi dla konia). OczywiÅ›cie jeÅ›li znudzi siÄ™ nam podróżowanie na grzebiecie konia, zawsze można bÄ™dzie wybrać znany np. z Morrowinda system podróżowania przy pomocy wozów/karet. JeÅ›li zaÅ› chodzi o obszary, które już wczeÅ›niej odwiedziliÅ›my, bÄ™dzie można udać siÄ™ do nich bezpoÅ›rednio z poziomu mapy.

PotwierdziÅ‚y siÄ™ również wczeÅ›niejsze informacje dotyczÄ…ce systemu dialogów. Twórcy gry zatrudnili znacznie wiÄ™cej osób do kwestii mówionych niż to miaÅ‚o miejsce w przypadku poprzedniej gry z serii The Elder Scrolls. Dodatkowo scenariusz skÅ‚ada siÄ™ z ponad 60.000 linii dialogowych – dla porównanie Fallout 3 zawieraÅ‚ ich o 1/3 mniej – tak wiÄ™c jak widać scenarzyÅ›ci przyÅ‚ożyli siÄ™ do pracy.

Wiemy także, że podczas rozgrywki natkniemy siÄ™ na przedstawicieli frakcji znanych z The Elder Scrolls: Oblivion, a wiÄ™c Dark Brotherhood, Thieves Guild, Fighter’s Guild (The Companions) i Mages Guild (The College of Winter’s Hold). W przeciwieÅ„stwie jednak do poprzednika, tym razem zadanie wykonywane dla konkretnych frakcji mogÄ… być powiÄ…zane zarówno ze sobÄ… jak i wÄ…tkiem głównym.

Źródło:
"Elrond" - GRY-OnLine
Klemens
2011-06-05 16:01:26
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow